17 de Novembro de 2012

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Regras do jogo OIC 2012


Apresentação

O Torneio Oeiras Internet Challenge pretende ser um evento dirigido, prioritariamente, ao público juvenil.

O principal objectivo do Torneio consiste em atrair públicos às Bibliotecas Municipais de Oeiras para participar num desafio em redor das tecnologias de informação e da pesquisa e avaliação de informação na Internet, articulando investigação e componente lúdica.



Regras do Torneio

1. O Torneio tem início com o máximo de 98 equipas formadas por 2 elementos, maiores de 13 anos. Integram estas equipas apenas indivíduos residentes, estudantes, trabalhadores no concelho de Oeiras, ou leitores da Rede de Bibliotecas Municipais de Oeiras (RBMO).

Das equipas de participantes do Torneio não farão parte funcionários ou familiares de funcionários da DBDI – Divisão de Bibliotecas, Documentação e Informação (unidade orgânica da Câmara Municipal de Oeiras).

2. A participação no Torneio implica a apresentação dos seguintes documentos: Bilhete de Identidade ou Cartão do Cidadão; documento comprovativo de residência, estudo ou trabalho no concelho de Oeiras (exemplos: recibo água ou energia ou cartão de estudante ou documento do emprego), ou Cartão de Leitor da RBMO e ainda, no caso de menores de 18 anos, é necessária a apresentação de autorização do encarregado de educação.


3. Este Torneio Oeiras Internet Challenge consiste num processo de 5 etapas eliminatórias repartidas ao longo do dia 17 de Novembro, de acordo com a seguinte estrutura:

1ª Eliminatória: 7 Séries, cada uma com o máximo de 14 equipas, em cada série realiza-se 1 Questionário composto por 10 questões (duração de 20 minutos) com a finalidade de apurar as 8 melhores equipas de cada série, passando 56 equipas para a 2ª eliminatória;

2ª Eliminatória: 4 Séries, cada uma com 14 equipas, em cada série realiza-se 1 Questionário composto por 20 questões (duração de 30 minutos) com a finalidade de apurar as 3 melhores equipas de entre as 14, e os 2 melhores 4ºs lugares das 4 séries, passam 14 equipas para a 3ª eliminatória;


3ª Eliminatória: 1 Série de 14 equipas, nesta série realiza-se 1 Questionário composto por 25 questões (duração de 30 minutos) com a finalidade de apurar as melhores 4 equipas;
  
Semifinal [4 Equipas]: 2 Séries de 2 Equipas cada. Em cada série as duas equipas defrontam-se numa prova, na qual terão de responder a um grupo de 10 questões temáticas distribuídas entre dois temas escolhidos previamente, um por cada uma das equipas, a escolha pode ser feita entre Música & Artes do Espetáculo, Artes & Literatura, Desporto & Lazer, História e Ciências. As perguntas são lançadas e quem for mais rápido a descobrir a resposta certa pressiona o botão do “buzzer” para responder, se errar se errar fica inibida, a equipa, de responder à questão seguinte e quem tiver mais respostas certas no final das 10 perguntas passa à final. Em caso de empate, o apuramento faz-se segundo o processo de "morte súbita", com perguntas dos temas não escolhidos previamente pelas duas equipas, colocadas aleatoriamente para mais uma ronda e a primeira equipa que responder corretamente passa à final;

Apuramento do 3º Lugar: 1 Série de 2 equipas. A fim de apurar a equipa classificada em terceiro lugar realiza-se uma prova que antecede a Final, o apuramento faz-se segundo o processo de "morte súbita", com perguntas colocadas aleatoriamente, não havendo lugar a escolha de tema e a primeira equipa que responder corretamente fica em terceiro lugar;

Final: As duas equipas defrontam-se numa prova, na qual terão de responder a um grupo de 10 questões temáticas distribuídas entre dois temas escolhidos previamente, um por cada uma das equipas, a escolha pode ser feita entre Música & Artes do Espetáculo, Artes & Literatura, Desporto & Lazer, História e Ciências. As perguntas são lançadas e quem for mais rápido a descobrir a resposta certa pressiona o botão do “buzzer” para responder, se errar fica inibida, a equipa, de responder à questão seguinte e quem tiver mais respostas certas no final das 10 perguntas vence. Em caso de empate, o apuramento faz-se segundo o processo de "morte súbita", com perguntas dos temas não escolhidos previamente pelas duas equipas, colocadas aleatoriamente para mais uma ronda e a primeira equipa que responder corretamente ganha a prova;

Em caso de empate nas provas seguintes à terceira eliminatória, quando não existirem mais perguntas, o desempate faz-se segundo a classificação da terceira eliminatória.

4. A equipa de árbitros é constituída por 2 elementos da equipa envolvida na organização do evento Oeiras Internet Challenge e por 1 elemento externo que assume o papel de Presidente dos árbitros. O Grupo de Árbitros possui as seguintes funções:
  • Inspecionar e controlar respostas e tempos de resolução de cada prova;
  • Verificar e validar resultados de avaliação e classificação;
  • Apurar as equipas que transitam às fases seguintes, até ao culminar na equipa vencedora.
As decisões dos árbitros não estão sujeitas a recurso.

5. A avaliação a aplicar em cada um dos Desafios envolve os seguintes critérios:

Na fase de eliminatórias:
  • A cada resposta certa correspondem 10 pontos;
  • A partir da duração prevista de 20 minutos (1ª eliminatória) ou 30 minutos (2ª e 3ª eliminatória), cada 15 segundos de acréscimo a este tempo equivale a 5 pontos de penalização;
  • A verificação e validação dos resultados de avaliação são efetuadas presencialmente pelos membros do grupo de árbitros que acompanham a prova.

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