Apresentação
O Torneio
Oeiras Internet Challenge pretende ser um evento dirigido, prioritariamente, ao
público juvenil.
O principal
objectivo do Torneio consiste em atrair públicos às Bibliotecas Municipais de Oeiras para
participar num desafio em redor das tecnologias de informação e da pesquisa e
avaliação de informação na Internet, articulando investigação e componente
lúdica.
Regras do Torneio
1. O Torneio
tem início com o máximo de 98 equipas formadas por 2 elementos, maiores de 13
anos. Integram estas equipas apenas indivíduos residentes, estudantes,
trabalhadores no concelho de Oeiras, ou leitores da Rede de Bibliotecas Municipais de
Oeiras (RBMO).
Das equipas de participantes do Torneio não farão parte funcionários ou familiares de funcionários da DBDI – Divisão de Bibliotecas, Documentação e Informação (unidade orgânica da Câmara Municipal de Oeiras).
Das equipas de participantes do Torneio não farão parte funcionários ou familiares de funcionários da DBDI – Divisão de Bibliotecas, Documentação e Informação (unidade orgânica da Câmara Municipal de Oeiras).
2. A
participação no Torneio implica a apresentação dos seguintes documentos:
Bilhete de Identidade ou Cartão do Cidadão; documento comprovativo de
residência, estudo ou trabalho no concelho de Oeiras (exemplos: recibo água ou
energia ou cartão de estudante ou documento do emprego), ou Cartão de Leitor da
RBMO e ainda, no caso de menores de 18 anos, é necessária a apresentação de
autorização do encarregado de educação.
3. Este
Torneio Oeiras Internet Challenge consiste num processo de 5 etapas
eliminatórias repartidas ao longo do dia 17 de Novembro, de acordo com a
seguinte estrutura:
1ª Eliminatória: 7 Séries, cada uma com o máximo de 14 equipas,
em cada série realiza-se 1 Questionário composto por 10 questões (duração de 20
minutos) com a finalidade de apurar as 8 melhores equipas de cada série,
passando 56 equipas para a 2ª eliminatória;
2ª Eliminatória: 4 Séries, cada uma com 14 equipas, em cada série
realiza-se 1 Questionário composto por 20 questões (duração de 30 minutos) com
a finalidade de apurar as 3 melhores equipas de entre as 14, e os 2 melhores 4ºs
lugares das 4 séries, passam 14 equipas para a 3ª eliminatória;
3ª Eliminatória: 1 Série de 14 equipas, nesta série realiza-se 1
Questionário composto por 25 questões (duração de 30 minutos) com a finalidade
de apurar as melhores 4 equipas;
Semifinal [4 Equipas]: 2 Séries
de 2 Equipas cada. Em cada série as duas equipas defrontam-se numa prova, na
qual terão de responder a um grupo de 10 questões temáticas distribuídas entre dois
temas escolhidos previamente, um por cada uma das equipas, a escolha pode ser
feita entre Música & Artes do Espetáculo, Artes & Literatura, Desporto
& Lazer, História e Ciências. As perguntas são lançadas e quem for mais
rápido a descobrir a resposta certa pressiona o botão do “buzzer” para
responder, se errar se errar fica inibida, a equipa, de responder à questão seguinte e quem tiver
mais respostas certas no final das 10 perguntas passa à final. Em caso de
empate, o apuramento faz-se segundo o processo de "morte súbita", com
perguntas dos temas não escolhidos previamente pelas duas equipas, colocadas
aleatoriamente para mais uma ronda e a primeira equipa que responder
corretamente passa à final;
Apuramento do 3º Lugar: 1 Série
de 2 equipas. A fim de apurar a equipa classificada em terceiro lugar
realiza-se uma prova que antecede a Final, o apuramento faz-se segundo o
processo de "morte súbita", com perguntas colocadas aleatoriamente,
não havendo lugar a escolha de tema e a primeira equipa que responder
corretamente fica em terceiro lugar;
Final: As duas equipas defrontam-se numa prova, na qual
terão de responder a um grupo de 10 questões temáticas distribuídas entre dois
temas escolhidos previamente, um por cada uma das equipas, a escolha pode ser
feita entre Música & Artes do Espetáculo, Artes & Literatura, Desporto
& Lazer, História e Ciências. As perguntas são lançadas e quem for mais
rápido a descobrir a resposta certa pressiona o botão do “buzzer” para responder,
se errar fica inibida, a equipa, de responder à questão seguinte e quem tiver mais
respostas certas no final das 10 perguntas vence. Em caso de empate, o
apuramento faz-se segundo o processo de "morte súbita", com perguntas
dos temas não escolhidos previamente pelas duas equipas, colocadas
aleatoriamente para mais uma ronda e a primeira equipa que responder
corretamente ganha a prova;
Em caso de empate nas provas seguintes à terceira eliminatória, quando não
existirem mais perguntas, o desempate faz-se segundo a classificação da
terceira eliminatória.
4. A equipa
de árbitros é constituída por 2 elementos da equipa envolvida na organização do
evento Oeiras Internet Challenge e por 1 elemento externo que assume o papel de
Presidente dos árbitros. O Grupo de Árbitros possui as seguintes funções:
- Inspecionar e controlar respostas e tempos de
resolução de cada prova;
- Verificar e validar resultados de avaliação e
classificação;
- Apurar as equipas que transitam às fases
seguintes, até ao culminar na equipa vencedora.
As decisões dos árbitros não estão sujeitas a recurso.
5. A
avaliação a aplicar em cada um dos Desafios envolve os seguintes critérios:
Na fase de eliminatórias:
- A cada resposta certa correspondem 10 pontos;
- A partir da duração prevista de 20 minutos (1ª
eliminatória) ou 30 minutos (2ª e 3ª eliminatória), cada 15 segundos
de acréscimo a este tempo equivale a 5 pontos de penalização;
- A verificação e validação dos resultados de
avaliação são efetuadas presencialmente pelos membros do grupo de árbitros
que acompanham a prova.
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